Ce jeu a été dans le cadre de mon thème de stage
" Boucle d'or et les 3 ours" pour une classe de troisième maternelle
mais il est possible de varier les consignes et de l'adapter pour une classe de
première ainsi qu'une deuxième maternelle.
L'objectif :
Classer les objets par ordre de grandeurs (du plus petit au plus grand)
et coopérer.
Matériel :
Mon plateau de jeu, les pions, les cartes, les dés,
les objets, la planche, les graines, le boîtier de classement
Motivation :
« Les copains de maman ours, les oiseaux, ne retrouvent plus leur nid, aidons-les
à retrouver leur maison. Mais il faut également récolter le plus de graines
possibles car en passant par-là boucle d’or a pris toutes les graines. »
Règles :
Sur le plateau je place la maisonnette au centre. Il y a des petits
troncs d’arbres dans une boîte, les enfants vont devoir par eux-mêmes
construire le circuit qui va jusqu'à la maison. Chacun à son tour, les enfants
vont lancer le dé, par exemple : si le dé indique 4, ils vont devoir prendre 4
petits troncs d’arbres et les placer sur le plateau et ainsi de suite. Sur
quelques troncs d’arbres, il y a une petite gommette blanche. Cette gommette
blanche signifie qu’il faut piocher une carte. Une fois tous les troncs placés,
le jeu peut commencer. Chaque enfant a un petit oiseau de différente couleur
comme pion. Nous plaçons les pions sur un même tronc (point de départ). Chacun
à leur tour, ils lancent le dé, quand ils tombent sur un tronc où il n’y a pas
de gommette il ne se passe rien. Mais lorsqu’ils tombent sur un tronc avec une
gommette blanche, ils piochent une carte. Sur ces cartes posées face cachée sur
la table, il y a une image par exemple, de noix, de caillou, de branche, de
pomme de pin… Les enfants doivent donc chercher dans la boîte où se trouvent
plein d’objets, l’objet correspondant à l’image de la carte. Dans la boîte se
trouve 3 fois le même objet, mais de grandeurs différentes. Les enfants
cherchent les 3 objets dans la boîte, lorsqu’ils les trouvent ils les placent
sur une planche du plus petit au plus grand. Si les enfants réussissent le
classement, ils reçoivent 3 graines. À la fin du jeu, chaque enfant
compte le nombre de graines qu’ils ont récoltées et ensuite ils vont les ranger
tous ensemble dans le boîtier. Dans les cases de ce boîtier, il y aura
des schèmes différents. Les enfants devront ranger le nombre de graines indiqué
par le schème. Ils procèdent tous ensemble. Quand les enfants auront terminé de
jouer, je reprends 4 enfants avec moi.
Mon plateau de jeu, les pions, les cartes, les dés, les objets, la planche, les graines, le boîtier de classement
« Les copains de maman ours, les oiseaux, ne retrouvent plus leur nid, aidons-les à retrouver leur maison. Mais il faut également récolter le plus de graines possibles car en passant par-là boucle d’or a pris toutes les graines. »
Règles :